A experiência para criar experiências cirúrgicas altamente realistas e clinicamente precisas.
A equipe do PrecisionOS combina experiência prática com prática e treinamento cirúrgico, liderança empresarial e a tecnologia e perspicácia artística do mundo dos jogos para criar experiências interativas da mais alta fidelidade para treinamento cirúrgico.
Conheça nossos fundadores
Danny P. Goel, MD
CEO
Cirurgião e educador cirúrgico, o Dr. Goel atualmente atua na área de Vancouver, BC e também atua na Faculdade de Medicina da Universidade de British Columbia no Departamento de Cirurgia Ortopédica. Ele se formou em medicina pela University of Manitoba, fez residência em cirurgia ortopédica na University of Calgary e concluiu o treinamento em cirurgia do ombro na University of Western Ontario e na Harvard University. Goel é coautor de mais de 30 publicações e é amplamente procurado como apresentador de técnicas cirúrgicas.
Colin O'Connor
Diretor Técnico
Colin O? Connor traz um histórico comprovado como líder de negócios e empresário, bem como experiência no desenvolvimento de tecnologia de ponta para criar experiências imersivas e de alta fidelidade. Ele supervisionou e desempenhou funções de liderança importantes nos mais altos escalões da indústria de videogames, fundando empresas e levando mais de 16 títulos de primeira linha ao mercado. Ele trabalhou na vanguarda da inovação em novas tecnologias de renderização nas áreas de iluminação, movimento, gráficos de partículas e sombreamento que trazem um realismo sem precedentes às experiências interativas.
Roberto Oliveira
Diretor de criação
Ao longo de seus 25 anos na indústria de jogos, Roberto Oliveira é conhecido por trazer um realismo impressionante e alta fidelidade às experiências interativas. Ele combina a visão artística de um diretor de arte com sólida liderança de negócios, incluindo experiência na construção de equipes de arte, gestão de equipes criativas, planejamento de projetos, gestão de projetos e desenvolvimento de negócios. Ao longo dos anos, seus talentos foram exibidos em projetos para grandes editoras, incluindo Sony, Activision, Disney e Electronic Arts.