Das Know-how, um hochrealistische, medizinisch genaue chirurgische Erfahrungen zu schaffen.
Das PrecisionOS-Team kombiniert praktische Erfahrung mit chirurgischer Praxis und Ausbildung, Unternehmensführung und der Technologie und dem künstlerischen Scharfsinn aus der Spielewelt, um interaktive Erlebnisse mit höchster Wiedergabetreue für das chirurgische Training zu schaffen.
Treffen Sie unsere Gründer
Danny P. Goel, MD
Geschäftsführer
Als praktizierender Chirurg und chirurgischer Ausbilder praktiziert Dr. Goel derzeit in der Gegend von Vancouver, BC und ist außerdem an der medizinischen Fakultät der University of British Columbia in der Abteilung für orthopädische Chirurgie tätig. Er erhielt seinen medizinischen Abschluss an der University of Manitoba, absolvierte seine Facharztausbildung in orthopädischer Chirurgie an der University of Calgary und absolvierte eine Fellowship-Ausbildung in Schulterchirurgie an der University of Western Ontario und der Harvard University. Goel ist Co-Autor von mehr als 30 Publikationen und ist als Referent für Operationstechniken weithin gefragt.
Colin O'Connor
Chief Technical Officer
Colin O?Connor bringt eine nachgewiesene Erfolgsbilanz als Unternehmensführer und Unternehmer sowie Erfahrung in der Entwicklung modernster Technologien mit, um immersive, treue Erlebnisse zu schaffen. Er hat wichtige Führungsrollen in den höchsten Rängen der Videospielindustrie beaufsichtigt und gespielt, Unternehmen gegründet und mehr als 16 hochrangige Titel auf den Markt gebracht. Er hat an vorderster Front bei der Innovation neuer Rendering-Technologien in den Bereichen Beleuchtung, Bewegung, Partikelgrafik und Schattierung mitgewirkt, die interaktiven Erlebnissen einen beispiellosen Realismus verleihen.
Roberto Oliveira
Vorstand der Entwurfsabteilung
In seinen 25 Jahren in der Spielebranche ist Roberto Oliveira dafür bekannt, interaktiven Erlebnissen atemberaubenden Realismus und hohe Wiedergabetreue zu verleihen. Er kombiniert die künstlerische Vision eines Art Director mit solider Unternehmensführung, einschließlich Erfahrung im Aufbau von Kunstteams, kreativem Teammanagement, Projektplanung, Projektmanagement und Geschäftsentwicklung. Im Laufe der Jahre hat sich sein Talent in Projekten für große Verlage wie Sony, Activision, Disney und Electronic Arts gezeigt.